Graphiques informatiques

Explorez 36 termes d'IA en Graphisme Informatique

Système de coordonnées cartésiennes

Un système de coordonnées cartésiennes définit une manière de localiser des points dans l'espace en utilisant des coordonnées numériques le long d'axes perpendiculaires.

Conversion d'espace colorimétrique

La conversion d’espace colorimétrique est le processus de transformation des couleurs d’un espace colorimétrique à un autre.

Conception assistée par ordinateur

CAO

La conception assistée par ordinateur (CAO) désigne les logiciels utilisés pour créer des dessins de précision ou des illustrations techniques.

Géométrie Solide Constructive

CSG

La géométrie solide constructive est une technique de modélisation 3D utilisant des opérations booléennes pour créer des formes complexes.

Enveloppe convexe

Une enveloppe convexe est la plus petite forme convexe qui englobe un ensemble de points dans un espace géométrique.

Rasterizer différentiable

DR

Un rasteriseur différentiable permet l'optimisation basée sur le gradient dans le rendu, utile pour l'apprentissage automatique et la infographie.

Rendu différentiable

DR

Le rendu différentiable est une technique qui permet l'optimisation des graphiques 3D en utilisant des gradients dérivés des processus de rendu.

Flou gaussien

Le flou gaussien est une technique de traitement d'image qui lisse les images en moyennant les valeurs des pixels à l'aide d'une fonction gaussienne.

Splats Gaussiens

GS

Les taches gaussiennes sont des représentations lisses et en forme de blob des points de données en IA et en infographie.

Éclaboussures gaussiennes

GS

La projection gaussienne est une technique en infographie et en IA pour rendre des images en utilisant des fonctions gaussiennes.

Dessin de graphes

Le dessin de graphes est le processus de représentation visuelle de graphes en utilisant des formes géométriques et des arrangements spatiaux.

Hypercube

Un hypercube est une forme géométrique qui étend le concept de cube dans des dimensions supérieures.

Compression d’image

La compression d'image réduit la taille du fichier des images tout en maintenant la qualité, en utilisant divers algorithmes et techniques.

Interpolation d'image

L'interpolation d'image est la méthode d'estimation des valeurs de pixels dans les images pour créer des images plus grandes ou de meilleure qualité.

Traitement d'image

Le traitement d'image implique la manipulation et l'analyse d'images à l'aide d'algorithmes pour améliorer ou extraire des informations.

Résolution d'image

La résolution d'image fait référence au niveau de détail qu'une image possède, mesuré en pixels et affectant la qualité.

Représentation Neuronale Implicite

INR

Une méthode pour représenter des données complexes en utilisant des réseaux neuronaux pour encoder et reconstruire l'information.

NGP Instantané

INGP

NGP Instantané est une méthode de graphiques neuronaux pour la représentation et le rendu en temps réel de scènes 3D.

Espace de couleur LUV

LUV

L'espace de couleurs LUV est un modèle de couleur qui représente les couleurs de manière perceptuellement uniforme et conçu pour la vision humaine.

Reconstruction de maillage

MR

La reconstruction de maillage est le processus de création d'un modèle 3D à partir de données de nuages de points ou d'autres informations géométriques.

Boîte englobante minimale

MBB

Une boîte englobante minimale est le plus petit rectangle ou boîte pouvant complètement entourer une forme donnée ou un ensemble de points dans un espace 2D ou 3D.

Flou de mouvement

MB

Le flou de mouvement est l'effet visuel qui se produit lorsqu'un objet en mouvement apparaît flou dans la direction de son déplacement.

Stéréo de mouvement

La stéréoscopie de mouvement fait référence à la perception de la profondeur à partir de la parallaxe de mouvement dans les scènes visuelles.

Espace non euclidien

L'espace non-Euclidien fait référence à des espaces géométriques qui ne suivent pas les règles de la géométrie euclidienne traditionnelle.

Mouvement d'objet

Le mouvement d'objet fait référence au changement de position d'un objet au fil du temps dans un espace donné.

Reconstruction d'objet

La reconstruction d'objet est le processus de création de modèles 3D à partir d'images 2D ou de données de nuages de points.

Vitesse de l’objet

La vitesse d'un objet fait référence à la vitesse et à la direction d'un objet en mouvement, essentielle en physique et en infographie.

Pixel de sortie

Un pixel de sortie est un point unique dans une image numérique représentant la couleur et la luminosité.

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