Graphisme 3D

Explorez 90 termes d'IA en Graphisme 3D

3DGS

3DGS

3DGS signifie 3D Game Studio, un environnement de développement pour créer des jeux vidéo en 3D.

Filtrage anisotrope

AF

Le filtrage anisotrope améliore la qualité des textures en 3D en améliorant les détails sous différents angles de vue.

Interpolation bilinéaire

L'interpolation bilinéaire est une méthode d'estimation des valeurs sur une grille en utilisant une interpolation linéaire en deux dimensions.

Coordonnées de la boîte englobante

Les coordonnées de la boîte englobante définissent la localisation et la taille d'un objet dans une image ou un espace 3D.

Système de coordonnées cartésiennes

Un système de coordonnées cartésiennes définit une manière de localiser des points dans l'espace en utilisant des coordonnées numériques le long d'axes perpendiculaires.

Base de données vectorielle Chroma

Une base de données vectorielle Chroma stocke et gère les données de couleur pour les applications en IA et en infographie.

Géométrie Solide Constructive

CSG

La géométrie solide constructive est une technique de modélisation 3D utilisant des opérations booléennes pour créer des formes complexes.

Triangulation de Delaunay

La Triangulation de Delaunay est une méthode géométrique pour créer un maillage de triangles à partir d'un ensemble de points dans un plan.

Carte de disparité

Une carte de disparité représente l'information de profondeur dans des images stéréo en indiquant la distance entre les pixels des images de gauche et de droite.

Espace euclidien

L'espace euclidien est une construction mathématique qui décrit des espaces géométriques plats définis par des points, des lignes et des dimensions.

Taux de rafraîchissement

IPS

Le taux de rafraîchissement fait référence au nombre d'images affichées par seconde dans le contenu vidéo.

Transformation géométrique

La Transformation Géométrique fait référence à des opérations qui modifient la position, la taille ou l'orientation des formes géométriques dans les graphiques.

Unité de traitement graphique

GPU

Une unité de traitement graphique (GPU) accélère le rendu et le traitement des images et des graphiques, essentiel pour les jeux et les tâches d'IA.

Marge de charnière

La marge de charnière fait référence à l'espace ou à la zone autour d'une articulation de charnière en modélisation 3D et en graphisme.

Morphing d'image

Le morphing d'image est une technique qui transforme en douceur une image en une autre en utilisant l'interpolation.

Pyramides d’images

Les pyramides d'images sont des représentations multi-résolution d'images utilisées en vision par ordinateur et en graphisme.

Synthèse d'images

EST

La synthèse d'image est la création d'images par l'IA à partir de zéro ou en fonction d'entrées spécifiques.

Fonction d'Interpolation

Une fonction d'interpolation estime les valeurs entre des points de données connus dans un ensemble.

Cinématique inverse

IK

La cinématique inverse est une méthode mathématique utilisée pour calculer les angles des articulations nécessaires pour qu'un bras robotique ou un personnage atteigne une position spécifique.

Tressaillir

Le jittering est une technique utilisée en graphisme et en traitement de données pour introduire de l'aléa et de la variabilité dans les modèles ou visualisations.

Opérations matricielles

Les opérations matricielles impliquent des calculs mathématiques avec des matrices, essentiels en IA et en infographie pour la manipulation et les transformations de données.

Image du modèle

Une image du modèle est une sortie visuelle représentative créée par un modèle d'IA, souvent utilisée à des fins d'entraînement ou de test.

Rendu de modèle

Le rendu de modèle est le processus de génération de représentations visuelles de modèles 3D en utilisant des techniques de graphisme informatique.

Forme du modèle

La forme du modèle fait référence à la configuration géométrique d’un modèle dans l’espace 3D, influençant sa représentation visuelle et ses attributs fonctionnels.

Espace de modèles

L’espace du modèle désigne un environnement virtuel où les modèles 3D sont créés et manipulés.

Capture de mouvement

MoCap

La capture de mouvement est une technologie utilisée pour enregistrer le mouvement et le traduire en données numériques pour l'animation et l'analyse.

Parallaxe de mouvement

La parallaxe de mouvement est un indice de perception de la profondeur basé sur le mouvement relatif des objets lorsque l'observateur se déplace.

Stéréo de mouvement

La stéréoscopie de mouvement fait référence à la perception de la profondeur à partir de la parallaxe de mouvement dans les scènes visuelles.

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